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TGS:《一拳超人:无名英雄》制作人:琦玉不会败北 退场是为

2019-11-13 11:03:46 阅读:3400

在2019年东京视频秀上,万代南梦宫发布了一场战斗动作“一拳男英雄无人知晓”的实时审判。制片人巴塔·泰沃(Bata Taiwo)最近也接受了4gamers的独家采访,分享他的制作经验。

问:游戏预计会包含原文的哪一段?

制片人:主线将聚焦动画《拳击超人》第一季的内容和角色。未来,动画第二季的动画角色也将推出。之前发行的《邦戈》、《原子武士》和《吹雪》就是其中的一部分,更多的角色将陆续发行。

问:在将《一拳超人》改编成游戏的过程中,最困难的部分是什么?

制作人:制作团队花了很大力气构思这些细节,是为了把压倒性力量角色祁雨(Qiyu)放在一个重视输赢的动作游戏中,同时也是为了考虑整个游戏的趣味性和平衡性,展示角色的个人魅力。

问:《一击超人:未知英雄》有什么特别之处?

制片人:如前一个问题所述,祁雨是一个不会输的人。如果双方都成功地给祁雨打电话,而其中一方血本无归,那么离开的原因不是成为失败者,而是在超市里专门出售,以保持祁雨在原著中最强的名字。

问:为什么祁雨的到达时间定在148秒?

制片人:祁雨在前来营救之前会有时间倒数。希望玩家能尽可能多地使用玩家,而不是仅仅依赖祁雨。设置这个秒数没有特殊的依据。如果官方版本发布,可能会再次调整。

问:最初的漫画家之一和村田雄介老师对这个游戏有什么看法?

制片人:《一拳击超人:未知英雄》的美术方面将由原作者亲自监督和修改。其中,《一拳超人》转载作者村田雄介老师对于角色设计有许多自己的原则,最大的目标是希望能给玩家呈现最好的角色方式。

问:角色的能力会根据原作进行分级吗?

制作人:考虑到战斗的平衡,角色的力量将会被调整,这可能与原来略有不同。顺便说一句,在游戏制作的早期阶段,团队的成本是有限的。如果队里有戚友,其他两个队友再强也不为过。然而,为了让玩家自由选择他们喜欢的角色,这个限制在试用版中被取消了。

问:除了格斗还有其他模式吗?你有机会看国王比赛或者甚至看和祁雨的比赛吗?

制作人:除了动作打斗之外,还有其他的制作计划模式,其他角色和游戏情节的细节将会陆续披露。

《一拳超人:未知英雄》已经确认将登陆ps4、xbox one和个人电脑平台支持繁体中文。目前,官方发布日期尚未公布。

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